World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
Рецензия: Pavel Astafew 13.07.2010,PlayGround [splr]Моя бабушка была удивительным человеком. Ей не было и десяти лет, когда немцы вошли в небольшое село Глубокое, что под Витебском, Беларусь. Девчушку, утомленную голодом, угнали в Германию. Там она работала в госпитале, в котором лечили от туберкулеза немцев. Стирала простыни, ухаживала за больными. Не умерла, хотя трое из пяти девушек, которых отправили в этот госпиталь, не пережили первую зиму. Здесь она подружилась с немкой, которую приставили наблюдать за рабсилой. Ну, как подружилась: та регулярно подкидывала пару лишних кусков хлеба и наливала пару лишних стаканов кипятку. Один раз угостила сахаром. Ребенку было достаточно.
Через пару месяцев немка забрала бабушку к себе домой, и та ухаживала за ее отцом. И радовалась, что есть на свете такие замечательные люди, которые относились к ней тепло и в какой-то степени с любовью. Бабушка начала изучать язык, научилась есть ножом и вилкой (в деревне были преимущественно ложки, а мясо никто не разрезал на куски, да и мясо то не было), стала забывать ужасы войны. А потом все изменилось. В Берлин вошли советские войска.
Вот как она вспоминала это: «Было страшно. Все кричали, бежали куда-то. Никто не понимал, что делать. Звуки боя, стрельбы, артиллерийских ударов. Бум-бум-бум. Гремело и взрывалось. Было страшно». Тогда бабушка впервые увидела танк. У нас в семейном архиве даже есть фотография, где она стоит возле исполина и держит за руку безымянного советского солдата, усатого и грязного. Фотографию сделала та самая немка, которая тут же передала бабушку освободителям. Те ее потому и не тронули, наверное.
К сожалению, моей бабушки больше нет. Но есть ее воспоминания, ее восторженные рассказы о тех самых танках, которые она запомнила на всю жизнь. Они вначале отобрали у нее свободу, а потом они же и вернули ее. И на парады по случаю Дня Победы бабушка ходила всегда ради собственно парада, ради этих бронированных чудовищ, которые ежегодно разбивают брусчатку Красной Площади. Ради этих бездушных и бессмысленных машин, которые начинают войны и заканчивают их. Черт побери, бабуле явно понравилась бы World of Tanks, первая MMO-игра, где главное – это танки и их противостояние. И без всякого патриотического занудства!
Пять вариантов
Когда мы принимали участие в закрытом бета-тестировании проекта, то еще не знали, каким образом будет строиться игровой процесс финальной версии. Тогда в World of Tanks имелись разве что битвы на нескольких картах с далеко не идеальным балансом. Но вот проект вышел на стадию открытого тестирования и принял совершенно другие очертания.
Начнем, пожалуй, с танков. Их в игре существует пять видов: легкие, средние, тяжелые, ПТ-САУ и САУ. У каждого типа боевых машин своя задача. Так, легкие танки занимаются в основном тем, что «подсвечивают» цели для установок САУ, которые наносят удар издалека. Благодаря своей высокой скорости легкие танки успевают добраться до базы противника, передать координаты союзникам и, если повезет, убраться восвояси. Впрочем, последнее – редкость и во многом зависит от удачи и таланта игрока.
Средние и тяжелые танки принимают на себя основной бой. Последние идеально подходят для охраны базы и вторжения на территорию неприятеля. Пробить броню тяжелого танка непросто, у него достаточно высокий запас прочности, а потому он зачастую остается последним на поле боя. Правда, без поддержки даже тяжелые машины долго продержаться не могут. Прикрыть их может не только САУ, но и, к примеру, ПТ-САУ Hetzer. Медлительные и неповоротливые, они, тем не менее, обладают большой огневой мощью и могут издалека наносить довольно ощутимый урон силам противника.
Запчасти по сходной цене
За участие в боях нам начисляют опыт и кредиты. Первый показатель делится на две категории: свободный и несвободный. Свободные очки опыта можно тратить на изучение любых технологий. Он переходит с вами от одного танка к другому. Несвободные можно расходовать исключительно на открытие новых деталей или танков в текущей ветке развития. Пересели на следующую машину – начинайте все сначала.
Так, чтобы установить на машину новое орудие, поменять башню или двигатель, улучшить радиостанцию или ходовую часть – все это надо вначале изучить. Только после этого у нас появится возможность купить новую деталь и улучшить тем самым танк. На это как раз таки и понадобятся кредиты, величина которых зависит исключительно от нашего поведения во время боя. Так, если команда победила, то вы получите определенное количество местной валюты. «Засветили» противника, уничтожили вражеский танк или банально несколько раз в него попали? Получите больше кредитов. Часть из них придется потратить на ремонт техники и боеприпасы. А все, что останется, можно положить в копилку до приобретения следующего танка. Правда, его также придется для начала выучить, на что потребуется солидное количество очков опыта.
Но новое оборудование – ничто без грамотной и опытной команды. Она есть у каждого танка. Здесь вам и строгий командир, который осуществляет базовое руководство, и наводчик, от опыта которого зависит точность стрельбы, и радист, способный заблаговременно обнаруживать противника. Умения ваших подопечных можно улучшить, если потратить на это кредиты. За двадцать тысяч вы сможете отправить их в полковую школу, где они пройдут ускоренный курс обучения и повысят свою квалификацию. А вот на танковую академию уже понадобится золото, которое можно приобрести за реальные деньги.
Вообще, вкладывать кровно заработанные никто не требует. Да, с ними быстрее и проще: можно и команду обучить по высшему разряду, и боеприпасы помощнее приобрести. Другое дело, что вкладывать реальные деньги есть смысл только в том случае, если у вас мало времени на игру. То есть если вы хотите время от времени скоротать здесь час другой, то можно вложить какие-то деньги и упростить себе жизнь. А тот, кто проводит на просторах World of Tanks несколько часов в день, проживет и без серьезных капиталовложений.
Контурная карта
Ведь, по сути, на поле боя важен в первую очередь опыт игрока и его тактическая смекалка. Шанс проявить ее у вас появится аж на шести картах. Здесь и уже знакомая по закрытому бета-тестированию Карелия, гористая местность с возвышающейся православной церквушкой на одном из холмов. И немецкий Химмельсдорф с шикарным замком на горизонте. Впервые мы смогли попасть в Мурованку, в которой всегда царствует предзакатное время, и солнце неумолимо клонится к земле.
Но карты отличаются друг от друга не только архитектурно-природным оформлением. Для каждой опытные игроки разрабатывают свою стратегию. К примеру, «городские» плацдармы Энск и Химмельсдорф – не самое комфортное место для артиллерии, зато тяжелые танки здесь имеют несомненное преимущество. Зато в Мурованке и Малиновке САУ отыгрываются по полной программе: много свободного пространства – это значит много свободных целей.
Увы, пока о тактическом многообразии приходится только мечтать. Все из-за того, что противоборствующие команды собираются случайным образом, поэтому если с вами попадется 3-4 опытных игрока, которым будет не лень отдавать указания новичкам, то бой пройдет гладко и эффектно. Ну, а если не повезет с командой, то что уж тут сделаешь... Впрочем, в будущем эта система изменится: запуск гильдий решит проблему «лишних» людей. По крайней мере, в вашей команде определенно не окажется сумасшедший, который только и делает, что уничтожает союзников. А попадаются здесь и такие экземпляры.
Пристрастия
World of Tanks – лучший симулятор танковых сражений. Это аксиома, доказывать ее не имеет смысла. Лучше не было и, наверное, не будет. Бесплатная, ненавязчивая, интересная, захватывающая. Мы не один день забегали сюда на «полчасика» и оставались на всю ночь. Да, некоторые «эксперты» возмущаются некоторыми историческими погрешностям, рассказывают, что «ну не могли эти танки оказаться на одном поле боя». Действительно, не могли. Да и навряд ли на одной стороне могли воевать немцы и русские.
Кто-то жалуется на присутствие в игре золота. Но вряд ли кто-нибудь стал бы делать World of Tanks не рассчитывая на ней заработать. На момент написания рецензии авторы проекта не пытались вытрясти из игроков деньги любой ценой. Нет, наоборот, они всегда предоставляют выбор: помучайся и заработай или упрости себе жизнь. Жаловаться на это так же бесполезно, как и ругаться с кассиром в магазине по поводу того, что за яйца и молоко нужно платить. Да, можно завести корову и построить курятник, и получать эти продукты задаром. Но кассирша то тут при чем? [/splr]
- Американская премиумная САУ Sexton 3 уровня переведена в британское дерево и добавлена в магазин для продажи.
- Исправлены визуальные модели танков: ИС-3, Valentine AT, Pz V Panther, Pz IV/V, Объект 263, VK 3001H, Conqueror, ИС-4М. - Максимальная скорость танка ИС-7 увеличена с 50 до 59.6 км/ч. - Для орудия 17сm PaK K72 изменена скорость полета всех снарядов с 850 до 925 м/с.
- Добавлена новая азиатская карта "Жемчужная река". - Переработаны под улучшенную графику карты: "Линия Зигфрида", "Южный берег", "Малиновка". - Внесены игровые и визуальные исправления на карты: "Рэдшир", "Эль-Халлуф", "Карелия". - Внесены исправления в режиме "штурм" для карт: "Малиновка", "Карелия", "Песчаная река". - В улучшенной графике добавлены тестовые фильтры цветокоррекции для трех карт: Степи, Химмельсдорф, Лайв Окс.
- Исправлено застревание машин сверхбольших размеров под нависающими элементами объектов (мосты и пр.). - Исправлена редкая ошибка с исчезновением снаряда с малым уроном по модулям после попадания в орудие с большой прочностью. - Исправлено ненанесение полного фугасного урона внешнему модулю при его пробитии фугасом. - Исправлено попадание и взрыв фугаса на членах экипажа уничтоженного танка при стрельбе через уничтоженный танк с открытой рубкой. - Исправлена ошибка с отображением взрывов снарядов в воздухе. - Исправлено отсутствие в редких случаях индикации повреждения топливного бака при его разрушении. - Уничтоженные танки теперь не поглощают урон от фугасных снарядов. Фугасы теперь всегда взрываются на поверхности таких танков. - Исправлено ненанесение урона маленькому и легкому танку при нахождении его сверху на большом и тяжелом. - Исправлено исчезновение эмблем и надписей на танках после alt-TAB или изменений настроек сглаживания. - Исправлена работа оповещения о нехватке памяти. - Исправлены ошибки при создании приватного чата: в списке участников канала не отображался его создатель, попытка закрыть чат приводила к зависанию окна чата. - Исправлено наличие в магазине некоторых модулей акционных и премиумных танков. - Исправлено описание достижения "Рейдер". - Исправлены мелкие ошибки в названиях танков и модулей. - Исправлено описание медали "Лев Синая". - Исправлены мелкие ошибки в боевом обучении. - Исправлена потеря эффектов от маскировочной сети и стереотрубы при попытке начала движения танка со сбитой гусеницей. - Исправлен неработающий индикатор навыка "шестое чувство" при быстром повторном засвете. - Оптимизирована производительность эффектов движения (пыль и грязь из под гусениц) техники. - Уменьшено сопротивление при проезде танка по некоторым разрушенным объектам.
Здравствуйте дорогие друзья, прошло уже очень много времени и наконец то выходит очередной выпуск «Интересных ответов разработчиков»
Поехали!
Скажите пожалуйста. Лео-1 будет иметь максимальную скорость 62 км\ч(информация с википедии)?
Сейчас прописано 65 км/ч.
VK7201 связан с 1 апреля?
Нет.
карты на которых есть выбор режима считаются 2 (а с включенным штурмом 3) разными картами для балансировщика?
разными
Как там насчет распределения стандарт-встречный бой для карт с этими режимами? Встречный бой выпадает чаще чем стандартный для отдельно взятой карты или равномерно, с выключенным режимом штурм.?
Хорошо. Выпадает в соответствии с вероятностями, деленными кнак количество соответствующих карт
Эти изменения коснутся чисто такого класса как тяжелые танки? Или затронет другие классы, например ПТ-САУ? Или вообще механика маскировки изменится для всех классов?
для всех классов.
Изменение маскировки связано с тем, что на тяжелых танках 9-10 уровней стало неиграбельно играть? Ибо если в команде 4-5 арты, такой класс как средние танки намного вольготнее себя чувствует. Ну если ВБР позволит.
нет. не с этим.
К дополнению ко 2му вопросу. Ведётся ли у вас статистика по победам на открытых и закрытых (городских) картах среди побед среди тяжелых и средних танков? Поясню: карта химмельсдорф, в одной команде 5 тт 10 уровня, в другой команде 5 ст 10 уровня. Заметно ли чаще ТТ в таких ситуациях выигрывают?
не ведется за ненадобностью.
Ну и вопрос может и боян, но вроде не встречал его. На большинстве танков есть по 2 прибора наблюдения - на башне и корпусе. В реальности как бы командир, мехвод или кто там еще могли видеть только ограниченный сектор обзора. В игре же у танка дан такой показатель как радиус обзора, и в независимости от расположения противника если позволяет коэффициент маскировки врага мы всегда его обнаруживаем. В каком нибудь КТТС планируется ли увеличить дальность обнаружения в секторе приборов наблюдения и соответсвенно уменьшить в противоположном секторе? Или это трудозатратно, сервера лягут или чтото подобное?
это сложно для понимания игроками и как следствие - малоиграбельно. проверяли ещё в альфе.
в одной из тем, Ваш коллега (Volcano) сказал что: "Если Ваша ходовая часть была повреждена, то конечно же скорость поворота танка будет меньше."
Volcano ошибся. На скорость поворота это не влияет.
Если не секрет, что происходит со статой снятых с продаж премов? Вследствие отсутствия новичков она должна начать улучшаться. Я прав? И если, чисто гипотетически, снятый с продажи прем таким вот образом наберет средний винтрейт, сильно выбивающийся (процента на 3-4) из общей массы возможен ли его нерф? Или, тк нет в продаже машины вы на это закроете глаза?
Это все теоретические рассуждения расходящиеся с практикой.
Дожди, метели, снегопады, туманы, ночь, симуляция времени суток, и много чего ещё... это будет реализовываться? было бы круто.
Это только выглядит круто, а играется совсем не круто. Но делать будем, т.к. выглядит круто.
интересует такой вопрос. почему на новых танках германии уже другой крест, не такой как на предыдущих ветках (символика принадлежности к нации)? у других веток развития я такого не наблюдаю. например у совков/амеров - одна и та же звезда на всех танках. чем обусловлен выбор такой символики??
Другое государство, другая символика.
Ув. разработчики, возник вопрос по поводу введения голдовых расходников за серебро, а именно их стоимости. Их цена в серебре будет расчитыватся также как и для голдовых снарядов ? Тоесть выходит цена расходника будет 50*400=20 000 ?
Принцип тот же, а вот конкретные цены гарантировать не могу
Скажите, какая модель используется при расчете толкания/буксировки одного танка другим? Хотя бы зависимость параметров скорость/масса объектов до толкания и в момент толкания, или там более сложная механика по параметрам?
Достаточно сложная. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения. Быстро не расскажешь.
Шторм, скажи пожалуйста, есть ли нормализация у подкалиберных снарядов и если есть, то больше она или меньше, чем у обычных бронебойных. И ещё скажи пожалуйста, при возникновении обстоятельства автоматического рикошета (>=70 градусов угол соприкосновения с бронёй, и броня > чем 3 калибра снаряда), может ли нормализация помочь преодолеть снаряду это правило превратив угол >=70 градусов в <70 ?
Есть. Такая же. Не может. Сначала рикошет, потом нормализация.
Заметил что на переработанных картах, когда танк ломает гипсовый декоративный заборчик скорость танка сильно падает, а если ещё едешь под углом есть шанс вообще застрять, однако, при таране и разломе зданий, железобетонных заборов, или иных построек скорость падает намного меньше. Это ошибка моделирования?
Вроде того. Будем править.
-в патче 0.8.6 должна выйти арта британии. в этом же патче все другие арты станут 10 лвл?
Плюс-минус так
-серб, как вам ВоВП самому? нравится?)
Пока не полностью, надо кой-чего допилить.
-вспоминали тут выше исторические эмблемы, они вместе с историческими боями я так понимаю появятся?
не факт
Вопрос , ежели на горящем танке вьехать в воду , вода сыграет роль огнетушителя ? Пытался проверить сам , но воды либо не было , либо не успевал к ней дотянуть.
НЯЗ запланировано, но пока не сделано
Михаил, вот я возможно не силён в арифметике, но в чём суть я реально не пойму, 8 уровней арты при условии равного её количества, сложнее размазать по боям чем 10?
Сложнее
А и да, тоже хотел спросить, в будущем КТТСе вы хотели разделить статистику, так вот вопрос по этому поводу, старую статистику делить будут?, ведь не уверен что с релиза игры это всё хранится, кто там в ротах кто не в ротах играл.
Нет
Сергей Борисович, неоднократно поднимался вопрос о добавлении бОльшей разрушаемости в игру, и каждый раз отвечалось, что всё упирается в серверы. Каждый год создатели Википедии объявляют сбор средств на поддержку и обновление своих серверов, и люди добровольно жертвуют, кто сколько может, на развитие . любимого проекта. Почему же компания Варгейминг не может честно объявить, сколько стоит обновление оборудования кластеров для введения бОльшей разрушаемости, чтобы игроки видели счетчик, сколько средств уже собрано, и, например, покупая премиум, чувствовали свою причастность к улучшению любимой игры?
И что, если обклеить сервера и сетевые интерфейсы баксами, они сразу увеличат свою мощность в десятки раз? К нас и так самое современное оборудование, а синхронная разрушаемость всего окружения потребует на порядок большей мощности
Очень интересует вопрос: а не будет ли в функционал игры введен тактический планшет, на котором игроки клана\роты могли бы детально разбирать диспозицию будущего боя на интересующих их картах?
Заявлен давно, будет КТТС
Что будет с заряжающим после изучения 7 перка до 100%?(у него их всего семь)
Ничего. Опыт будет накапливаться дальше.
Баянистый вопрос возможно, но все же. Планируеться ли ввод прем танков 9-10 лв, в ближайший год?
Неть.
В одном видео Муразор говорил про танк DW (5 ур.). Этот танк вводится в игру будет?
Да. Позже будет.
У всех наций,имеющих в дереве развития пт-сау имеются прем.пт.Но Америка,имеющая наибольшее кол-во пт-сау,не имеет своего представителя среди премов.Это связано с тем,что нет подходящего кандидата?Наличие прем-пт облегчило бы прокачку экипажа всем любителям амер.пт.Спс.
Будет, но нескоро. Некуда "воткнуть" - все патчи уже "забиты".
появиться ли когда нибудь в ттх танка, такой параметр как скорость полёта снаряда для установленного на данный момент орудия (для бб\голд\оф снаряда)? или это из разряда закрытой инфы?
Возможно.
Возник вопрос, прошу прощения если уже был. При добавлении новых танков в немецкую ветку, с VK2801 будет снят статус "топового" светляка и в связи с этим уменьшена стоимость ремонта или нет?
Да.
У некоторых танков есть альтернатива в вооружении, кроме САУ - у них только стоковое и топовое орудие). Появится ли альтернативные орудия для САУ?
Вряд ли
Появится ли альтернативные орудия у прем.танков?
Нет. Боян, 14
DickerMax построен на базе Pz4, но в модулях отсутствуют дополнительные грузозацепы. Забыли или для баланса не дали?
не очень нужны на самом деле
На Картах Топи и Жемчужная река будет 1 режим боев или больше?
посмотрим
Почти в каждом патче вы оптимизируете игру (пыль из под гусениц, взрывы, кусты), повышая fps. Будете ли продолжать оптимизацию игры, с целью повышения fps, или уже все, что можно было оптимизировано?
будем
Искал, но не нашел вопроса про ИС-7. Вот здесьпоявилась информация, а точнее патчноут 0.8.5. Там написано: "- Максимальная скорость танка ИС-7 увеличена с 50 до 59.6 км/ч." Я уверен на 146%, что ИС-7 не будет ехать 59км\час на ровной дороге, но сможет ли он после воода патча разогнать 50км\час на ровной дороге. (сейчас он свою максималку разгоняет только с горки) И вообще он будет разгонят большую скорость, чем сейчас или это сделано для игроков, у которых нету ИС-7, чтобы они качали ИС-7 ибо "шистисят киламетравчас!!! нужна вкачать!1!11" или же ждать тестов?
Динамика останется прежней.
Видел, что вы в ответах часто упоминаете качество ходовой. Это у вас в игре есть такой скрытый параметр ходовой, помимо скорости разворота?
Есть такой.
И с введением дыма будет убран красный контур вражеского танка или нет? Просто, мне кажется дым с этим контуром абсолютно бесполезен. Или механика дыма будет такова, что при выпускании шашек танк будет просто переставать светится?
Нет. Клиентской скрытности не будет - "клинет в руках врага". Достаточно сделать для дыма прозрачную текстуру - и здравствуйте, читеры Дым же не будет бесполезен - сервер просто не будет посылать данные о машине, которая прячется за дымом.
Вопрос про сервера : У ру региона всего 6 серверов и все они расположены в разных географических точках . Но вот мощность серверов разная или на одном уровне . Допустим сервер ру2 мощнее чем ру4 ?
Разная. Самые мощные - 1 и 2. Самые слабые, как правило, те, что введены последними (например, 6)
вопрос появился относительно работы подрыва укладки. Ситуация: фугасный снаряд артилерии попадает в танк, вероятно критует укладку и поджигает, но проходит менее секунды и танк взрывается. Собственно сам вопрос: боеукладка может взорваться от пожара? Если да, то это произойдет только с поврежденной бк?
Может. Не обязательно поврежденная, но полная редко успевает сгореть до 0 хп.
На этом думаю можно закончить и в следующий раз «Интересные ответы разработчиков» возможно поменяют формат, на более простой.
Общий тест обновления 0.8.5 [splr]Уважаемые игроки!
В рамках общего теста стал доступен специальный клиент World of Tanks версии 0.8.5, который предназначен только для игры на тестовом сервере.
В этом обновлении в игру будут добавлены новые немецкие средние танки: VK 20.01 (D), VK 30.01 (D), Indien Panzer, Leopard Prototype der Arbeitsgruppe A, Leopard 1 — и один лёгкий танк, Aufklarerpanzer Panther. Данная техника наверняка придётся по вкусу не только поклонникам немецкой школы танкостроения, но и игрокам, не отдающим предпочтения той или иной нации. Дерево танков СССР пополнится тремя лёгкими танками: Т-60, Т-70 и Т-80. В игру будет также введена первая британская премиум САУ 3-го уровня — Sexton.
Помимо появления новой игровой карты «Жемчужная река», переделаны и изменены в той или иной степени некоторые другие карты.
Общая информация по тестированию обновления 0.8.5:
Общий тест продлится ориентировочно до 11 апреля — следите за новостями. В связи с массовым наплывом игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь ожидания и смогут зайти на сервер по мере его освобождения. Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 4:00 (МСК) 1 апреля 2013 года.
Список изменений тестовой версии 0.8.5 в сравнении с версией 0.8.4*:
Техника
Добавлены новые немецкие танки:
VK 20.01 (D) (средний 4-го уровня); VK 30.01 (D) (средний 6-го уровня); Indien Panzer (средний 8-го уровня); Leopard Prototype der Arbeitsgruppe A (средний 9-го уровня); Leopard 1 (средний 10-го уровня); Aufklarerpanzer Panther (лёгкий 7-го уровня); Добавлены новые советские танки:
Т-60 (лёгкий 2-го уровня); Т-70 (лёгкий 3-го уровня); Т-80 (лёгкий 4-го уровня); Американская премиум САУ Sexton 3-го уровня переведена в британское дерево и добавлена в магазин для продажи.
Для тестирования супертестерами добавлены танки:
британский тяжёлый премиум танк 5-го уровня A33 Excelsior; советский специальный танк 10-го уровня «Объект 907»; американский специальный средний танк 10-го уровня М60; немецкий специальный тяжёлый танк 10-го уровня VK7201. Изменение параметров боевой техники
Внесены исправления в визуальные модели танков: ИС-3, Valentine AT, Pz V Panther, Pz IV/V, Объект 263, VK 3001H, Conqueror, ИС-4М, Matilda Black Prince, ИС-7, ARL-44, Black Prince. Максимальная скорость танка ИС-7 увеличена с 50 до 59,6 км/ч. Для орудия 17сm PaK K72 JagdPz E-100 изменена скорость полёта всех снарядов с 850 до 925 м/с. Исправлены углы склонения орудия танка M4A2E4. Внесены исправления в модели повреждения танков: PanzerJager I, JagdPz E-100. Графика
Добавлена новая азиатская карта «Жемчужная река». Переработаны под улучшенную графику карты: «Линия Зигфрида», «Южный берег» и «Малиновка». Внесены игровые и визуальные исправления на карты: «Редшир», «Эль-Халлуф», «Карелия», «Прохоровка», «Песчаная река». Внесены исправления в игровой режим «штурм» для карт: «Малиновка», «Карелия», «Песчаная река». В улучшенной графике добавлены тестовые фильтры цветокоррекции для трёх карт: «Степи», «Химмельсдорф», «Лайв Окс». Боевые награды и достижения
Изменения медали «Эксперт» (общей и отдельно по нациям):
Игроки, получившие медаль ранее (сейчас — неактивная медаль, обозначенная серым цветом), получат соответствующую активную медаль. Ни медаль «Эксперт», ни медаль «Эксперт» по любой нации больше не будет становиться неактивной после появления в обновлениях новых танков. У всех остальных игроков появится серый символ неактивной медали «Эксперт» (общей и по каждой нации), при наведении курсора на который будут отображаться оставшиеся танки, которые необходимо уничтожить для получения медали. Исправлено описание достижений: «Рейдер», «Коса смерти», «Медаль Думитру», «Медаль Де Лагланда».
Китайские танки на базе танка «ИС» теперь учитываются в условиях получения достижения «Лев Синая».
Другие исправления
Премиум «расходники» (аптечки, ремкомплекты и пр.), также как и премиум снаряды, теперь доступны также за кредиты (по курсу обмена золота на кредиты). Создание взвода для 3 игроков стало доступным без премиум аккаунта. Создание роты стало доступным для игроков без премиум аккаунта. Перерассчитаны (уменьшены) стоимости в кредитах для временных камуфляжей, эмблем и надписей. Внесены изменения и доработки в экран послебоевой статистики. Добавлено отображение системных сообщений в клиенте игры об автоматических конвертациях при замене снарядов, модулей, танков и пр. при выходе обновлений. Добавлены новые надписи для пяти наций: СССР, Германии, США, Франции, Британии. Разрешение надписей увеличено в 2 раза. Увеличены размеры надписей на тех танках и в тех местах, на которых это было возможно. Исправлено застревание боевых машин больших размеров под нависающими элементами объектов (мосты и пр.). Исправлена редкая ошибка, из-за которой после попадания снаряда с малым уроном по модулям в орудие с большой прочностью снаряд исчезал. Исправлено ненанесение полного фугасного урона внешнему модулю при его пробитии фугасом. Исправлена ошибка, из-за которой фугас взрывался при попадании в модель члена экипажа, находящегося в открытой рубке уничтоженного танка. Исправлено отображение взрывов снарядов в воздухе. Исправлена редкая ошибка, при которой отсутствовала индикация повреждения топливного бака при его разрушении. Уничтоженные танки теперь не поглощают урон от фугасных снарядов. Теперь фугасы всегда взрываются на поверхности уничтоженных танков. Исправлено ненанесение урона маленькому и лёгкому танку при его нахождении сверху на большом и тяжёлом танке. Исправлено исчезновение эмблем и надписей на танках при использовании комбинации клавиш Alt+Tab или при изменении настроек сглаживания. Исправлена работа оповещения о нехватке памяти. Исправлена ошибка приватного чата, из-за которой в списке участников канала не отображался его создатель. Исправлена ошибка приватного чата, которая приводила к «зависанию» окна при попытке закрыть чат. Исправлено наличие в магазине некоторых модулей акционных танков и премиум танков. Исправлено описание «расходников» «100-октановый бензин» и «105-октановый бензин». Дополнено описание умения «Радиоперехват». Исправлены ошибки в названиях некоторых танков и модулей. Исправлены мелкие ошибки в боевом обучении. Исправлена потеря эффекта от маскировочной сети и стереотрубы при попытке начать движение со сбитой гусеницей. Исправлена ошибка, из-за которой не работал индикатор навыка «Шестое чувство» при быстром повторном обнаружении противника. Оптимизирована производительность эффектов движения техники (пыль и грязь из-под гусениц). Уменьшено сопротивление при движении танка по некоторым разрушенным объектам. Введено дополнительное правило балансировщика для соблюдения баланса лёгких танков в командах. Исправлено отображение индикатора лагов зелёным цветом при загруженности сервера, близкой к 100%. Исправлено отображение эффекта столкновения между танками, находящимися в одной точке, но на разной высоте. Исправлены некоторые ошибки моделей объектов окружения. Переработаны эффекты разрушения многих объектов. Подробности об изменениях параметров техники будут включены в финальный список изменений при выходе обновления 0.8.5.
*Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения (к примеру, характеристики новой техники) в финальной версии 0.8.5 могут измениться. [/splr]
Добавлено (04.04.2013, 17:30) --------------------------------------------- Новая акция "Внимание! Работает арта" [splr]Артиллеристы!
С 5 по 8 апреля настанет ваше время. Каждый счастливый обладатель САУ 3-5-го уровня будет получать дополнительную прибыль на этой технике, а те, кто ещё не обзавелся данными боевыми единицами, смогут приобрести их со скидкой.
С 5 апреля 10:00 (МСК) до 8 апреля 9:30 (МСК) каждый игрок получит следующие бонусы и скидки:
Ускоренная в два раза прокачка экипажа на всех видах техники.
Скидка 50% на покупку следующих САУ: СУ-26 СУ-5 СУ-8 Sturmpanzer II Wespe Grille Hummel M37 M7 Priest M41 Lorraine39 L AM AMX 105AM AMX 13 F3 AM
Увеличенная на 40% доходность на следующих САУ: СУ-26 СУ-5 СУ-8 Sturmpanzer II Wespe Grille Hummel M37 M7 Priest M41 Lorraine39 L AM AMX 105AM AMX 13 F3 AM
Скидка 50% на покупку премиум САУ: 105 leFH18B2
А также — дополнительный опыт (+700) за получение медали «Поддержка*».[/splr]
Сообщение отредактировал DIMok - Четверг, 04.04.2013, 17:28