w Armada Group - Мультиигровой Клуб
Категории
Test Drive Unlimited 2 [2]
Игры [4]
Железо [6]
Авто [38]
Ретро / Легенды [42]
Истории возникновения марок [31]
Фотогалереи [17]
Общий [8]
Вход
Логин:
Пароль:
Чат
Новые комментарии
28.06.2020
От: Grzesiu 23:14
28.06.2020
От: Dmitrijs 10:10
28.06.2020
От: Grzesiu 00:22
Поиск
Статистика


Сейчас на сайте:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сегодня были:
User163
Главная » Статьи » Железо

Настройки "глобальных параметров" драйвера для видеокарт NVidia на максимальную производительность
Как увеличить производительность вашей видеокарты без разгона видеокарты на 5-15% взависимости от модели видеокарты. Заключается сию метод в оптимизации драйверов, отключения и включения нужных параметров видеодрайвера через панель управления Nvidia. Итак, заходим в Панель управления вашим компьютером, далее Nvidia Control Panel (Панель управления Nvidia). В Nvidia Control Panel переходим во вкладку Manage 3D settings (Управление параметрами 3D).



Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизотропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.

Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс - значение Force off (Отключить)

Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект "разрыва картинки" (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120 Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.

Maximum pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором).

Threaded optimization (Потоковая оптимизация) - значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте "Авто")

Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х - 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведенным тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл). Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)

(Сглаживание гамма коррекции сглаживает гамму при переходе с светлому тону к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты к примеру в свечении лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет.

Anti-aliasing Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения).

Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х. При включении предыдущего пункта Anti-aliasing Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Anti-aliasing Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения). Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Anti-aliasing (сглаживание). Читайте пункт выше.

Anti-aliasing - Transparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.

Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)

Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно.Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.

Triple buffering (Тройная буферизация) - значение Off (Выкл)

Тройная буферизация экрана, буферизирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.

Multi-display/mixed - GPU acceletation (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)-значение Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности)

Проще говоря, если выставлен режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов. Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности).Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход). Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке ) - значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Анизотропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Texture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)

Texture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество).

(Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты) Фильтрация текстур, позволяет улучшить качество картинки, четкость изображения без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.

Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение
УД)
- ачение Clamp (Привязка)

(Фильтрация текстур с использованием негатива с масшабируемым уровнем детализации, значение Clamp (Привязка) что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Соответственно значение выставляем Clamp (Привязка) что позволит получить дополнительные 2-3 фпс в производительности рендеринга без потери качества) Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) - значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Анизотропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Texture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)

Соблюдая все пункты данного гида вы получите заметный прирост кадров в современных компьютерных играх и приложениях. Данный гид является интеллектуальной собственностью сайта http://www.antistarforce.com

Корректировка в соответствии с нынешними настройками: Cabby
Категория: Железо | Добавил: Cabby (26.09.2012)
Просмотров: 28776 | Комментарии: 12 | Рейтинг: 5.0/5
Всего комментариев: 12
+1     Спам   01.10.2012
Не знала, что есть такое руководство, подбирала сама паметры. И этой панелью пользовалась всегда. А сейчас у меня Radeon. Но знать это полезно.

0     Спам   01.10.2012
Ну его в баню я так подумал... Сегодня я займусь перестановкой системы, ибо уже три раза было что еле запустил комп, то вообще не хочет грузиться, я даже не могу понять что он при этом хочет, никогда такого не было... иногда при чем останавливается на заставке материнки, иногда начинает считывать какие то данные как перед заходом в биос и останавливается, иногда просто черный экран с какой то ересью.... а то вроде работает и бац синий экран <_< Ну его в баню <_<

0     Спам   01.10.2012
Вообще она должна по умолчанию обязательно присутствовать в панели управления. Попробуй удалить родным деинсталятором, затем удали в ручную в program files и program files(х86) А за одно и реестр почисть.(тут поаккуратней) Затем установи по новой, последнию версию драйвера. Включающие: 1.сам драйвер и контрольную панель 2. автообновления 3.PhysX

0     Спам   01.10.2012
Во, так находит панель управления :) А что за запрет? Почему у всех работает а у меня нет? <_<
Ну как бы TDU2 едет на средних... а я надеялся благодаря этим манипуляциям выкрутить на высокие, а то и на очень высокие :)

0     Спам   01.10.2012
)) видимо запрет стоит, в автозагрузке. А процесс называется nvtray.exe Если у тебя всё нормально оставь как есть.

0     Спам   01.10.2012
хм, не обнаружилось у меня панели управления Nvidia...
Поставил дрова, все сделал. Сидел нормально.
Потом выключил компьютер, а через какой то время запустить не смог, каких то лихие ошибки вылазили, в общем итоге запустил последнюю рабочую версию Виндовс и вуаля, панели управления снова нет :)

+1     Спам   29.09.2012
Спасибо, вроде хоть немного да помогло

+1     Спам   29.09.2012
Делаю так ещё с 2009-го года, когда пытался в GTA 4 на старом компе играть. :)

+1     Спам   29.09.2012
Всегда пожалуйста Nikwa. Думаю да RMS, т.к. эта статья довольно старая.

+1     Спам   29.09.2012
Проверил в MFSX, прирост фпс есть, было 50 стало 70-80.
Щас в TDU2 проверим.
видео(GeF 570)

+1     Спам   28.09.2012
Попробуем эти настройки, спасибо за инфу Cabby.

0     Спам   28.09.2012
И работает? :) Со старыми видео например? :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
ARMDGroup.ru - это открытый ресурс, позволяющий публиковать материалы любому пользователю. Администрация не несет ответственности за опубликованные пользователями материалы. Любой материал может быть удален по просьбе автора при предъявлении сканированных копий документов, подтверждающих авторские права на конкретный материал.
Все, не помеченные авторством, материалы являются эксклюзивными для данного сайта. При копировании материалов гиперссылка на ARMDGroup.ru обязательна!
Вся символика и дизайн Клуба являются собственностью ARMDGroup.ru и не могут быть использованы где-либо, как полностью так и частично.
Сайт управляется системой uCoz. Дизайн ARMDGroup. Copyright © ARMDGroup.ru 2008-2024