|
|
 |
| Need For Speed World Online |
| RMS |
Дата: 14.04.2009, 15:48 | Сообщение: 1 |
|
[ARMD]
Сообщений: 3279
Статус: вне сайта
|
Разработчики: EA Black Box и EA Singapore Издатель:Electronic Arts Дата выхода: 27 июля 2010 Последняя версия: 5.01 Описание: Игроки смогут объединяться в команды и бросать вызов соперникам и полиции на многочисленных трассах в различных режимах коллективной игры. Новый проект представляет возможность собирать и видоизменять персонажей, кататься на реалистичных лицензированных машинах, а также отслеживать достижения отдельных гонщиков в заездах при помощи самого большого открытого игрового мира в истории Need for Speed. Need for Speed World Online – это новый развлекательный проект с захватывающим игровым процессом, великолепной графикой и сложной рейтинговой системой, способствующей общению игроков. Скриншоты: [splr]    [/splr] Трейлер: [splr][/splr] Скачать: [splr]1-ый способ скачать с сайта EA предварительно зарегистрировавшись по ссылке которую я дал ранее,либо напрямую если вы уже были ранее зарегистрированы и удалили игру ссылка 2-ой способ скачать с любого торрент-трекера и также предварительно зарегистрировавшись по ссылке P.S.: данный способ не рекомендуется, ибо часто возникают проблемы с игрой. Лучше скачать официальный дистрибутив. Далее вводим данные своего свеже созданного аккаунта,жмем LOG IN,после чего он предлагает обновиться,делаем апдейт,по окончанию апдейта жмем LAUNCH Приятной игры Инструкция создана непосредственно Fabio [/splr] Наши в World: [splr]1.ARMDFABIO 2.NIKOLASRT 3.Chep811 4.ARMDRAY76RUS[/splr]
RMS / RMS_RUS / -ARMD-RMS / ARMDxRMS / [ARMD]RMS
|
|
|
|
| |
| Jester31101 |
Дата: 16.10.2009, 21:29 | Сообщение: 46 |
|
Стритрейсер
Сообщений: 690
Статус: вне сайта
|
Ну HUD будет настраиваемый по желанию юзера, а а на менюшки пофиг Думаю евро версия будет отличатся дизигном, в первую очередь авами ))) Добавлено (15.10.2009, 23:38) --------------------------------------------- Вообще по графике это подковёр Добавлено (16.10.2009, 20:11) --------------------------------------------- Добавлено (16.10.2009, 21:19) --------------------------------------------- 15 октября официально было запущено открытое бета-тестирование NFSWO в Тайвани. Несмотря на запреты и языковой барьер, первые бета-тестеры начали делиться информацией. Для начала коротко о самой бете игры: в ней доступна лишь небольшая часть карты (некоторые говорят, что только район Silverton из Palmont City, однако судя по видео часть Рокпорта (Rockport) также присутствует), 3 автомобиля (Mazda Mazdaspeed 3, Mitsubishi Eclipse GT и VW Golf R32), а кроме того еще 2 гонки (помимо фрирайда естественно). Полиция, полный дневной цикл (в данный момент игра проходит только в утренние и дневные часы), погодные особенности (судя по файлам игры есть возможность появления дождя, но за все время тестирования его не было) и, наверное, не только это отсутствуют. Графика на довольно неплохом уровне: качество текстур и моделей по сравнению с Карбоном и MW улучшилось, Рокпорт хоть и днем, но выглядит по другому, а дневной Палмонт даже иногда не узнать. Правда есть небольшие проблемы с тенями и сглаживанием, но будем надеяться что их уберут. Дороги, связывающие Рокпорт и палмонт очень хорошо вписываются в общую картину и не выглядят как будто их тупо нарисовали чтоб соединить 2 локации. О физике также положительные отзывы, по словам тестеров она напоминает MW и Карбон, в отличии от того же Шифта аркадна, но не до уровня Андеркавера. Играть на клаве очень легко и приятно. В плане геймплея в игре появились специальные способности (типа перков (perks) в CoD4): увеличить траффик, добавить дополнительный круг, азот (5 «порций» на 1 уровне и 30 секунд на «перезарядку» после каждой порции) Ну и немного о самом тестировании: происходит все действо в 8 вечера по центральному Тайваньскому времени, продолжаться тестирование будет до 21 октября. Некоторым людям из европы все-таки удалось поиграть в WO, так что может и у вас получится. Главное иметь аккаунт на EA Taiwan Online (регистрация уже закрыта) и правильно настроить игру. Добавлено (16.10.2009, 21:29) --------------------------------------------- Виды гонок в игре (расшифровываем сами).
Сообщение отредактировал Jester31101 - Пятница, 16.10.2009, 21:21
|
|
|
|
| |
| Nikolas |
Дата: 17.10.2009, 12:31 | Сообщение: 47 |
|
Стритрейсер
Сообщений: 727
Статус: вне сайта
|
Jester31101, Очень понравились мне ролики просто слов нет, ЕАшники взялись за ум, а не за то за что при создании Шифта брались))). Единственное бесит тряска камеры долбанутая, и посути что управление будет как в Мосте и Карбоне деревянно-криво-тупое. Графа норм даж еслиб была как в Мосте мне бы понравилась а тут всё так прорисовано супер. Стиль игры очень хорош, мне лично менюшка и интерфейс во время игры оооочень понравились), опять же здравая идея. Режимы (виды) гонок тож неплохи, дай жешь бог вернут ДРАГ, и дрифт хорошоб чтоб был, и погамать за копов хотелось бы))) Вобщем жду многого дай бог ожидания оправдаются)) А вообще игра норм пока получается у них!) Добавлено (17.10.2009, 12:31) --------------------------------------------- - Канйон (или как там пишется) - гонка по чекпоинтам (как в Мосте по отметкам) - посути простая груговуха - задание скорей всего курьерское - на время (посути круговуха) - кажись радар как в Мосте - скорее всего спринт - круговуха на выбывание - дай бог драг больше пока особо конкретно сказать ничё не могу, эт ток мои предположения))
Сообщение отредактировал Nikolas - Суббота, 17.10.2009, 12:34
|
|
|
|
| |
| Jester31101 |
Дата: 25.10.2009, 21:07 | Сообщение: 48 |
|
Стритрейсер
Сообщений: 690
Статус: вне сайта
|
Добавлено (25.10.2009, 21:07) --------------------------------------------- Need for Speed World Online Single race mode
Сообщение отредактировал Jester31101 - Воскресенье, 25.10.2009, 21:08
|
|
|
|
| |
| Fabio |
Дата: 26.10.2009, 20:00 | Сообщение: 49 |
|
Стритрейсер
Сообщений: 775
Статус: вне сайта
|
Jester31101, вроде ничего графа для бесплатного проекта)главное чтобы не было трамвайного управления как в андеркавере)
|
|
|
|
| |
| Arina |
Дата: 26.10.2009, 22:09 | Сообщение: 50 |
|
Экстремал
Сообщений: 2725
Статус: вне сайта
|
Не верится в бесплатность. Наверное найдут способ брать деньги. Заманят для начала, а потом бац!!
|
|
|
|
| |
| izh_AlexSIS |
Дата: 26.10.2009, 22:48 | Сообщение: 51 |
|
Профессионал
Сообщений: 1860
Статус: вне сайта
|
Nikolas, Сомневаюсь уже в этой части НФС...Будет такое же Г, как ШИФТ..Просто только по городу и всё...
|
|
|
|
| |
| Linx_RUS |
Дата: 26.10.2009, 22:56 | Сообщение: 52 |
|
Водитель
Сообщений: 441
Статус: вне сайта
|
izh_AlexSIS, Не соглашусь с тобой SHIFT не такое уж и Г... они пытались сделать симулятор, и в каком то смысле они приблизились к этому)) А вот NFS World Online бесплатная онлайн аркада, которая я думаю, будет достойно смотреться на фоне других онлайн гонок (не говоря о TDU). Не стоит требовать от разрабов чего то сверх нового, ведь она бесплатна, да и в онлайне весело покататься))) Надеюсь вы поняли мои мысли, если я чуть не так высказал их.
|
|
|
|
| |
| Arina |
Дата: 26.10.2009, 23:03 | Сообщение: 53 |
|
Экстремал
Сообщений: 2725
Статус: вне сайта
|
Linx_888, Мы поняли. Только все же смысл бесплатности? Такой сыр бывает сами знаете где.
|
|
|
|
| |
| MaxFiorano |
Дата: 26.10.2009, 23:20 | Сообщение: 54 |
|
962
Сообщений: 1038
Статус: вне сайта
|
Такой сыр бывает только в поговорке))) А игра и вправду выглядит бледно, но и ожидать от ББ чего-то радикально нового или оригинального не стоит... не говоря уже о качестве и проработке. Однако это самое то для отъявленых стритракеров.
Сообщение отредактировал MaxFiorano - Понедельник, 26.10.2009, 23:22
|
|
|
|
| |
| Jester31101 |
Дата: 26.10.2009, 23:22 | Сообщение: 55 |
|
Стритрейсер
Сообщений: 690
Статус: вне сайта
|
Quote (Arina) Только все же смысл бесплатности? Клиент игры бесплатно, онлайн бесплатный.... Таких игр нынче море. Тот же Battlefield Heroes от тех же EA. Сама по себе игра бесплатна, однако если хочется много и сразу, то надо платить. За счёт этого электроники срубили кучу денег. То же самое будет и с WO
|
|
|
|
| |
| Death |
Дата: 27.10.2009, 08:49 | Сообщение: 56 |
|
Шмерть
Сообщений: 157
Статус: вне сайта
|
а мне сказали что там будет присутствовать реал (вкладывать реальный деньги) это правда?
|
|
|
|
| |
| Nikolas |
Дата: 28.10.2009, 16:29 | Сообщение: 57 |
|
Стритрейсер
Сообщений: 727
Статус: вне сайта
|
Quote (Linx_888) SHIFT не такое уж и Г... Не не как раз такое))) из всех НФСок в которые мне доводилось играть... пожалуй самой Г.. была Шифт, да Андеркавер по мне и то лучше, интересней в плане)
|
|
|
|
| |
| Jester31101 |
Дата: 28.10.2009, 16:45 | Сообщение: 58 |
|
Стритрейсер
Сообщений: 690
Статус: вне сайта
|
Quote (izh_AlexSIS) Будет такое же Г, как ШИФТ Quote (Nikolas) пожалуй самой Г.. была Шифт Мда.. izh_AlexSIS, а чего ж ты в подразделении сначала был, с Nikolas'ом по хамачи играли, а теперь игру засираете? Ещё прошу свои мнения оставить при себя, а недовольные пусть идут лесом (лес там ==>)
|
|
|
|
| |
| ReddFreedom |
Дата: 28.10.2009, 16:52 | Сообщение: 59 |
|
Выпускник
Сообщений: 173
Статус: вне сайта
|
Nikolas, а мне понравился Шифт. Только дрифт мне там не понравился и всё. В этом плане Про Стрит был не очень... там машины вообще не поворачивали)
|
|
|
|
| |
| Jester31101 |
Дата: 11.11.2009, 00:43 | Сообщение: 60 |
|
Стритрейсер
Сообщений: 690
Статус: вне сайта
|
NFS WORLD ONLINE: ALL THE WORLD'S A STAGE - EPISODE 1 Вкратце: Мы были поражены реакцией на бету на тематических форумах. люди так восхищались нашей работой, что нам было очень приятно. Мы видели, что некоторые были не совсем довольны столь близким расположением городов, отсутствием каньонов и бейвью. мы постараемся объяснить почему мы так поступили. На протяжении должих месяцев команда настоящий нфсеров работала над повышением качества карты, всюду было проведено множество изменений. И даже если с первог раза кажется что мало что изменилось, то это не так. За эти 4-5 лет многое изменилось в городах. как вы заметили города находятся довольно близко по отношению друг к другу. Примерно как Нью-Йорк и Нью-Джерси. некоторым хотелось бы раздвинуть их подальше и поместить между ними каньоны, но тогда при перемещении между городами приходилось бы делать подзагрузки, а мы хотели сделать свободный и бесшовный мир. Дизайн Палмонта выполнен в стиле западного побережья (LA), тогда как Рокпорт - типичный представитель восточного (NY). Впринципе они не могут находиться рядом, но мы постарались их свести настолько. насколько это позволяет движок и здравый смысл. Так что не стоит судить куда или откуда ведут различные второстепенные дороги или мосты - даже мы (разработчики WO) об этом ничего не знаем.. пока.. Следующий острый вопрос: Бейвью. вообще изначально не планировалось добавлять в игру этот город. Опыт с Палмонтом показал, что как только улицы виртуального ночного города озаряют лучи света, то вылезает куча мелочей, которые совершенно иначе влияют на впечатление от игры. Приходится переделывать и переосмыслять многие элементы, и вообще это довольно трудоемкое занятие.. Кроме того Рокпорт и палмонт подгатавливаись уже для консолей следущего поколения, поэтому и сейчас выглядят достаточно неплохо, а Бейвью затачивался под PS2, и если его прпавить под новые стандарты, то это займет слишком много времени, которое можно потратить на совершенствование уже существующих локаций. Мы не заявляем, что Бейвью не будет, просто сейчас и кроме него есть достаточно интересные альтернативы, над которыми мы работаем. Ну и по поводу тестирования.. не воспринимайте систему использования азота всерьез, это не окончательный вариант.. Добавлено (11.11.2009, 00:43) ---------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
 |
|